Одно из самых значимых обновлений января на сервисе IMI – Kling 2.6 Motion Control. Он позволяет буквально управлять движением персонажа по кадрам, перенося действия из реального видео на статичное изображение. Раньше для такого уровня монтажа требовалась съемочная группа, актеры и недели постпродакшена. Теперь – всего пара файлов и кнопка «Сгенерировать».
В этой статье мы разберем, что такое Kling 2.6 Motion Control, чем он отличается от обычного image-to-video и как выжать из него максимум результата для вашего контента.
Добро пожаловать в эпоху управляемого AI-видео
Kling 2.6 Motion Control – это специализированная мультимодальная модель, которая понимает физику человеческого тела и логику кинематографического движения камеры. Проще говоря, нейросеть больше не «угадывает», как должен двигаться персонаж. Она точно повторяет движение из референсного видео и переносит его на вашего персонажа с полным сохранением внешности.
Результат – предсказуемые и визуально чистые видео, которые можно использовать в маркетинге, соцсетях и продакшене.
Что такое Kling 2.6 Motion Control
В основе Motion Control лежит простая, но очень сильная идея:
- вы берете референсное изображение (ваш персонаж);
- добавляете референсное видео движения (что он делает);
- нейросеть совмещает их.
Движения, мимика, темп, перенос веса берется из видео, а внешность и идентичность – из картинки. В отличие от прошлых image-to-video моделей, здесь почти нет фантазий со стороны AI. Kling 2.6 работает как цифровой «кукловод», а не как импровизатор.
Ключевые возможности Kling 2.6 Motion Control
Сложные движения и активные действия
Сервис уверенно справляется с танцами, боевыми сценами и спортивными движениями. Модель понимает инерцию и баланс тела. Если в референсном видео есть прыжок или резкий удар ногой, персонаж в генерации выглядит тяжёлым и физически правдоподобным, а не «пластилиновым» и ИИ-шным.
Точные движения рук и пальцев
Руки – слабое место почти всех AI-видео, но здесь этот момент заметно улучшен. Движения пальцев и кистей повторяют реальное видео, что особенно важно для жестов, демонстраций и продуктовых сцен.
Свобода сцены и окружения
Фон из референсного видео не является обязательным. Вы можете изменить окружение текстовым описанием, и при этом движение персонажа сохранится. Например, персонаж продолжает идти или танцевать, но уже в другом пространстве.
Управление камерой и перспективой
Kling 2.6 предлагает разные режимы ориентации камеры. Можно задать, насколько строго AI должен следовать движениям камеры из видео или придерживаться композиции исходного изображения. Это дает контроль над драматургией кадра.
Как работает Motion Control на практике
Если упростить до уровня «для чайников», процесс выглядит так:
Картинка говорит нейросети, кто у нас в кадре. Видео показывает, что именно он делает. Kling 2.6 аккуратно накладывает одно на другое, не ломая анатомию и стиль.
Как пользоваться Kling 2.6 Motion Control пошагово
Шаг 1. Готовим исходное изображение
Качество результата напрямую зависит от картинки. Рекомендуем вам обратить внимание на два момента:
![]()
- Видимые конечности. Если на изображении руки в карманах, а в видео персонаж машет руками, нейросеть будет их «додумывать». Это часто приводит к лишним пальцам и размытым формам.
- Свободное пространство. Оставляйте запас по краям кадра. Если персонаж будет широко двигать руками или танцевать, ему нужно место внутри изображения.
Шаг 2. Выбираем видео движения
Референсное видео – это «скелет» будущей анимации.
Лучшие результаты дают видео с одним четким персонажем; простой, контрастный фон; совпадение масштаба.
Если вы хотите портрет с говорящей головой, используйте крупный план. Если взять видео с ходьбой в полный рост и применить его к портрету, лицо может начать «плавать» и дергаться.
Шаг 3. Генерация
После загрузки изображения и видео достаточно нажать Generate. На выходе вы получаете готовое видео. Его можно сразу скачивать и использовать в работе.
Практические сценарии использования
Виртуальные инфлюенсеры
Можно создать бренд-персонажа и оживлять его с помощью движений реальных людей. Например, сотрудники компании записывают видео, а персонаж повторяет их жесты и мимику. Без студии и камер.
Демонстрация продуктов
Motion Control отлично подходит для сцен с руками: взаимодействие с интерфейсом, гаджетами или физическими товарами. Движения выглядят естественно и понятно.
Локализация контента
Вы берете одно «геройское» видео с движением и применяете его к разным персонажам: разные возрастные группы, внешность, этничность. Движение остается тем же, а контент легко адаптируется под разные рынки без повторных съемок.
Итог
Kling 2.6 Motion Control – это не просто очередное обновление, а шаг к качественному управляемому видеопродакшену. Именно поэтому для нас было важно как можно оперативнее интегрировать его на платформу IMI.
Если раньше AI-видео приходилось подгонять под результат, то теперь результат подчиняется вам. Надеемся, эта инструкция будет для вас полезна – а соцсети захватит волна крутого вирусного видеоконтента.

Максим Годымчук
Предприниматель, маркетолог, автор статей про искусственный интеллект, искусство и дизайн. Кастомизирует бизнесы и влюбляет людей в современные технологии.
